Поиск по этому блогу

вторник, 16 февраля 2010 г.

Прохождение сценария «Истинный гурман»

«Истинный гурман» относится ко второй группе сценариев, за их успешное прохождение «светит» серебрянная медаль. Ничего особо сложного нет, поэтому буду краток.

Итак, наша задача — выполнять все прихоти дорогих гостей.

В целом в течение игры предстоит последовательно выполнить такие задания:

Первым делом строим церковь на незанятом домами участке рядом с центром деревни. Также строим несколько домов на свободных участках. Когда пионеры перейдут на уровень поселенцев, станет доступна скотобойня — первый шаг к победе. Строим скотоводческую ферму, скотобойню, назначаем на главном складе пасивную покупку инструментов (у Вольного торговца). Грузим корабль инструментами и древесиной (тонн по 10) и отправляем его на остров, указанный ниже на карте, за мясом слонов.

Строим склад, хижину охотника, дорогу от неё к складу. Как только охотник доставит 1 тонну драгоценного мяса на склад, грузим её на корабль, сносим хижину охотника и плывем на главный остров. Сам склад на острове, где водятся слоны, не сносим — он еще пригодится. Если к этому моменту скотобойня уже начала исправно работать, можем смело сгружать на главный склад добытое мясо. В противном случае голодные поселенцы съедят деликатес и не подавятся! Благодарные гости дадут 500 монет. Забегая вперёд, за мясо тигров дадут аж 800.

Отведав слона, гости потребуют мясо тигра. Тигры водятся на острове, отмеченном на карте ниже. Схема уже известна: загрузить корабль инструментами и древесиной, построить склад, хижину охотника, дорогу. Параллельно с охотой развиваем главное поселение, чтобы стало доступно выращивание табака. Добытую тонну тигриного мяса отвозим гостям, а склад и хижину сносим.

Вот теперь, когда потребовали табак, нам пригодится первый колонизированный остров, где водятся слоны! Отвозим туда кирпич, инструменты и древесину. Строим табачную плантацию и табачную фабрику, дорогу. Изготовленные 3 тонны табачных изделий везем гостям.

И на закуску гурманы потребуют медвежатинки. Грузим корабль инструментами, древесиной и скотом (да-да, именно скотом, даже не мясом). Скот (всего 3 тонны) легко можно получить, «усыпив» скотобойню на время и подведя дорогу к фермам с коровками. Плывём на северо-запад к ирокезам (смотри карту ниже). Именно у них на острове водятся мишки. Но на их отстрел нужно разрешение вождя Тетонки, которое мы получаем, продав ему привезенный скот. Строим на севере его острова склад и хижину охотника. Добытую тонну медвежатинки отвозим на главный склад. Победа!

Прохождение сценария «Проклятье обезьяньего бога»

«Проклятье обезьяньего бога» относится ко второй группе сценариев, за их успешное прохождение «светит» серебрянная медаль.

Итак, наша задача — уплыть с острова вместе с сокровищем целыми и невредимыми.


Это не так просто, как может показаться. Построив около трех рынков, расширив тем самым зону влияния до скалы с мордой обезьяны, мы нагло выносим сокровище из пещеры. А ведь старик Тетонка предупреждает об опасности такой кражи! Но у нас нет выбора — задание должно быть выполнено.



Проклятье не заставило себя долго ждать. Небо мрачнеет, начинается бесконечный дождь с грозой. Первая молния попадает в наш корабль, он мгновенно сгорает и тонет.



Бежать не на чем. Мы остаемся на острове, с грозой, с периодическими землетрясениями, извержениями близлежащего вулкана — и всё из-за этого остолопа Рэндальфа! Самое устрашающее — огромная обезьяна Икава, пробудившаяся в пещере, которая теперь вылезла на свежий воздух и грозно бьет себя лапами по груди.



Но благодаря доброму Тетонке у нас есть шанс утихомирить это чудище. Для особого ритуала вождю ирокезов нужны 10 тонн светящейся рыбы и 10 тонн железного дерева.



С рыбой повезло — южнее пещеры расположено небольшое озеро с двумя «рыбными местами». Строим хижину рыбака и ловим.



А вот с железными деревьями потруднее. Как говорит Тетонка, такие деревья растут на отдельном  северном острове. Но как туда попасть, если корабль сгорел?! Единственный выход — построить новый. Но для этого нужны верфь, ткани, древесина. Поэтому ничего не остаётся как строить городок. Строим хижину лесоруба и хижину рыбака уже для обычной рыбы. Возводим центр деревни и 12 домиков рядом, по 6 в квартале. Всё бы ничего, да очень мало инструментов и бурное строительство не развенуть. Но Рэндольф время от времени приносит пользу — лазая по шахтам да развалинам находит деньги и инструменты. Не забываем построить пару-тройку ферм с овцами, церковь и хижину ткача. Ткань понадобится и для парусов будущего корабля, и для горожан. Как только все запросы людей удовлетворены, они становятся поселенцами и наконец для строительства доступна верфь!



Производим ткань и древесину и даем верфи задание построить малый торговый корабль. Этого вполне хватит, чтобы выбраться.



Ура! Корабль построен и можно отправиться за железным деревом!



Найти странный остров совсем просто, тем не менее для быстрого поиска взгляните на карту.



Грузим на корабль остатки инструментов, древесину и отправляемся за железным деревом! Приплыв к острову строим склад, хижину лесоруба и дорогу от неё к складу.



Грузим 10 тонн железного дерева на корабль, возвращаемся на злополучный остров. Теперь Тетонка может провести обряд. Большая обезьяна успокаивается и уползает обратно в пещеру, небо светлеет, дождь прекращается. Вместе с сокровищем и Рэндольфом мы покидаем остров, даже не сказав Тетонке «спасибо». Победа!