Поиск по этому блогу

вторник, 16 февраля 2010 г.

Прохождение сценария «Истинный гурман»

«Истинный гурман» относится ко второй группе сценариев, за их успешное прохождение «светит» серебрянная медаль. Ничего особо сложного нет, поэтому буду краток.

Итак, наша задача — выполнять все прихоти дорогих гостей.

В целом в течение игры предстоит последовательно выполнить такие задания:

Первым делом строим церковь на незанятом домами участке рядом с центром деревни. Также строим несколько домов на свободных участках. Когда пионеры перейдут на уровень поселенцев, станет доступна скотобойня — первый шаг к победе. Строим скотоводческую ферму, скотобойню, назначаем на главном складе пасивную покупку инструментов (у Вольного торговца). Грузим корабль инструментами и древесиной (тонн по 10) и отправляем его на остров, указанный ниже на карте, за мясом слонов.

Строим склад, хижину охотника, дорогу от неё к складу. Как только охотник доставит 1 тонну драгоценного мяса на склад, грузим её на корабль, сносим хижину охотника и плывем на главный остров. Сам склад на острове, где водятся слоны, не сносим — он еще пригодится. Если к этому моменту скотобойня уже начала исправно работать, можем смело сгружать на главный склад добытое мясо. В противном случае голодные поселенцы съедят деликатес и не подавятся! Благодарные гости дадут 500 монет. Забегая вперёд, за мясо тигров дадут аж 800.

Отведав слона, гости потребуют мясо тигра. Тигры водятся на острове, отмеченном на карте ниже. Схема уже известна: загрузить корабль инструментами и древесиной, построить склад, хижину охотника, дорогу. Параллельно с охотой развиваем главное поселение, чтобы стало доступно выращивание табака. Добытую тонну тигриного мяса отвозим гостям, а склад и хижину сносим.

Вот теперь, когда потребовали табак, нам пригодится первый колонизированный остров, где водятся слоны! Отвозим туда кирпич, инструменты и древесину. Строим табачную плантацию и табачную фабрику, дорогу. Изготовленные 3 тонны табачных изделий везем гостям.

И на закуску гурманы потребуют медвежатинки. Грузим корабль инструментами, древесиной и скотом (да-да, именно скотом, даже не мясом). Скот (всего 3 тонны) легко можно получить, «усыпив» скотобойню на время и подведя дорогу к фермам с коровками. Плывём на северо-запад к ирокезам (смотри карту ниже). Именно у них на острове водятся мишки. Но на их отстрел нужно разрешение вождя Тетонки, которое мы получаем, продав ему привезенный скот. Строим на севере его острова склад и хижину охотника. Добытую тонну медвежатинки отвозим на главный склад. Победа!

Прохождение сценария «Проклятье обезьяньего бога»

«Проклятье обезьяньего бога» относится ко второй группе сценариев, за их успешное прохождение «светит» серебрянная медаль.

Итак, наша задача — уплыть с острова вместе с сокровищем целыми и невредимыми.


Это не так просто, как может показаться. Построив около трех рынков, расширив тем самым зону влияния до скалы с мордой обезьяны, мы нагло выносим сокровище из пещеры. А ведь старик Тетонка предупреждает об опасности такой кражи! Но у нас нет выбора — задание должно быть выполнено.



Проклятье не заставило себя долго ждать. Небо мрачнеет, начинается бесконечный дождь с грозой. Первая молния попадает в наш корабль, он мгновенно сгорает и тонет.



Бежать не на чем. Мы остаемся на острове, с грозой, с периодическими землетрясениями, извержениями близлежащего вулкана — и всё из-за этого остолопа Рэндальфа! Самое устрашающее — огромная обезьяна Икава, пробудившаяся в пещере, которая теперь вылезла на свежий воздух и грозно бьет себя лапами по груди.



Но благодаря доброму Тетонке у нас есть шанс утихомирить это чудище. Для особого ритуала вождю ирокезов нужны 10 тонн светящейся рыбы и 10 тонн железного дерева.



С рыбой повезло — южнее пещеры расположено небольшое озеро с двумя «рыбными местами». Строим хижину рыбака и ловим.



А вот с железными деревьями потруднее. Как говорит Тетонка, такие деревья растут на отдельном  северном острове. Но как туда попасть, если корабль сгорел?! Единственный выход — построить новый. Но для этого нужны верфь, ткани, древесина. Поэтому ничего не остаётся как строить городок. Строим хижину лесоруба и хижину рыбака уже для обычной рыбы. Возводим центр деревни и 12 домиков рядом, по 6 в квартале. Всё бы ничего, да очень мало инструментов и бурное строительство не развенуть. Но Рэндольф время от времени приносит пользу — лазая по шахтам да развалинам находит деньги и инструменты. Не забываем построить пару-тройку ферм с овцами, церковь и хижину ткача. Ткань понадобится и для парусов будущего корабля, и для горожан. Как только все запросы людей удовлетворены, они становятся поселенцами и наконец для строительства доступна верфь!



Производим ткань и древесину и даем верфи задание построить малый торговый корабль. Этого вполне хватит, чтобы выбраться.



Ура! Корабль построен и можно отправиться за железным деревом!



Найти странный остров совсем просто, тем не менее для быстрого поиска взгляните на карту.



Грузим на корабль остатки инструментов, древесину и отправляемся за железным деревом! Приплыв к острову строим склад, хижину лесоруба и дорогу от неё к складу.



Грузим 10 тонн железного дерева на корабль, возвращаемся на злополучный остров. Теперь Тетонка может провести обряд. Большая обезьяна успокаивается и уползает обратно в пещеру, небо светлеет, дождь прекращается. Вместе с сокровищем и Рэндольфом мы покидаем остров, даже не сказав Тетонке «спасибо». Победа!

суббота, 30 января 2010 г.

Прохождение сценария «Наследие предков»

Цель данного цикла статей о прохождении сценариев ANNO 1701 — помочь как можно скорее их пройти и похвастаться медалью перед игроками. «Наследие предков» относится ко второй группе сценариев, за их успешное прохождение «светит» серебрянная медаль.

Итак, наша задача — узнать, где зарыто сокровище, и доставить его Вольному торговцу.


Прежде всего, следует посетить Поксакоатля на его острове. Но наводящую информацию от него получим, только доставив 5 тонн тканей. Первая подсказка: «артефакт спрятан там, где две каменные статуи смотрят друг на друга».


Сложность в том, что на карте полно островов с каменными головами. После первой неудачной попытки продать торговцу отрытое сокровище (построив склад на острове с двумя головами) он дает еще одну подсказку: клад зарыт возле двух каменных голов, стоящих возле реки! Но не все так просто. К юго-западу от нашего основного поселения расположился Франсуа Батай (на стратегической карте ниже — синий домик). И именно в его зону влияния входят те самые каменные головы у реки (на той же карте обведен красным с цифрой 3).

Есть выбор: доставить ему 15 тонн табачных иделий или победить в войне.


Война — это долго и затратно. Но есть способ получше выращивания табака (производить тоже долго). На двух южных островах тоже есть каменные статуи с сокровищами (на стратегической карте обведены красным с цифрами 1 и 2). Каждое сокровище — это всего лишь 8 тонн табачных изделий. Итого с двух островов получаем почти даром 16 тонн, везем их Батаю.


Как человек слова, он сносит один из складов.


Теперь осталось построить два склада с восточной части его острова (одного, расположенного на берегу, не хватит по зоне влияния).


Не успели мы отрыть сокровище, как Вольный торговец требует немедленно доставить его. Оказывается, это именно то, что нужно! Победа!


суббота, 23 января 2010 г.

Сетевая игра через Hamachi

Internet неуклонно расширяет свои границы и ip-адресов на каждого жителя «всемирной паутины» уже не хватает. А пока сильные мира сего придумывают новые сетевые стандарты, простым смертным не хочется терять ни минуты времени, выделенного на игру. 

Как известно, игра ANNO 1701 поддерживает сетевой режим с максимальным числом игроков 4. Большинство Internet-провайдеров предоставляет своим абонентам доступ в сеть через виртуальный ip-адрес и специальную платную услугу — предоставление реального ip-адреса. Платить, когда можно сэкономить, — не наша национальная черта. Есть вариант объединиться в подсеть с другом, владеющим реальным ip-адресом. Но это означает привязаться к нему (другу). Поэтому большинство любителей сетевой игры в ANNO предпочитают использовать специальную программу Hamachi. Она создает подобие подсети, объединяя простых абонентов. Отличие от стандартных средств Windows в том, что число подсетей, к которым можно подключиться через Hamachi, не ограничено. Таким образом, создаваемое этой программой дополнительное подключение окупится сторицей.

Итак, с чего начать? Прежде всего скачать программу себе, она имеет крошечный размер примерно в 994 КБ. Далее будет описан процесс установки и настройки версии 1.0.3.0-ru для Windows XP и Windows Vista.

1) Запускаем скачанный файл HamachiSetup-1.0.3.0-ru.exe. Выбираем кнопку «Далее >».

Первый шаг

2) Ставим галочку «Я принимаю это соглашение», нажимаем «Далее >».

3) Снимаем галочку «Автоматически запускать Hamachi при загрузке компьютера», ставим галочку «Создать ярлык на Рабочем столе» (будем запускать от случая к случаю). Нажимаем «Далее >».


4) Пропускаем шаг «Безопасность», нажимая «Далее >».

5) На шаге «Commercial vs Non-commercial» выбираем вариант «Use Hamachi with Non-commercial license». Нажимаем «Далее >».

6) Нажимаем «Установить». После сообщения об успешной установке нажимаем «Далее >».

7) Нажимаем «Завершить».

Процесс установки программы завершен. Hamachi запустилась и на панели быстрого запуска появилась новая иконка. 


8) Рассмотрим главное окно программы. Включаемся с помощью кнопки в левом нижнем углу. Далее нажимаем кнопку, обведенную на рисунке красной рамкой. Выбираем пункт «Войти в существующую сеть ..».


9) В появившемся окне вводим название сети «Anno 1701 Ukr» и пароль «Anno 1701». Нажимаем «Войти».


10) Добро пожаловать в нашу подсеть любителей игры в ANNO 1701 по сети! Разумеется, в заголовке увидите присвоенный Вам ip-адрес в рамках подсети Hamachi.


Настройка сетевого соединения Hamachi для Windows XP

На этом процесс настройки программы Hamachi окончен. Но в рамках подготовки к игре это еще не все. Заходим в Панель управления, раздел «Сетевые подключения» своего компьютера, в главном меню окна выбираем пункт «Дополнительно», подпункт «Дополнительные параметры». Выделяем подключение Hamachi и с помощью кнопки со стрелкой вверх поднимаем его на самый верхний уровень. Теперь ANNO 1701 будет автоматически подставлять ip-адрес из Hamachi.


Настройка сетевого соединения Hamachi для Windows Vista

Процесс настройки аналогичен описанному для Windows XP. Заходим в Панель управления, раздел «Сетевые подключения» своего компьютера, в главном меню окна выбираем пункт «Дополнительно», подпункт «Дополнительные параметры». Выделяем подключение Hamachi и с помощью кнопки со стрелкой вверх поднимаем его на самый верхний уровень. Теперь ANNO 1701 будет автоматически подставлять ip-адрес из Hamachi.




Запускаем ANNO 1701. В главном меню выбираем пункт «Игра по сети». Если Вам доверили создать новую игру, выбираем пункт «Локальная сеть», далее либо «Создать игру» (с настройкой всех стандартных игровых опций), либо «Загрузить карту» (набор карт от создателей игры с установленными целями). Настроив новую игру либо загрузив готовую карту нажимаем кнопку «Запустить игру». После этого можно приглашать игроков из Hamachi присоединиться к игре. Чтобы у них была такая возможность, необходимо выбрать в первом выпадающем списке строки пункт <открыть>. Если игроков всего меньше четырех, в оставшихся строках можно включить <Компьютер> и выбрать конкретный персонаж. Можно оставить строки неоределенными. Когда к игре присоединяется новый игрок, он занимает открытую строку и ставит галочку при готовности к старту. Обратите внимание, что в случае правильной настройки в левой нижней строке будет Ваш ip-адрес из Hamachi, а не предоставляемый провайдером! Когда все присоединившиеся игроки выставили галочки активируется кнопка «Запустить сетевую игру». Вперед!


Если же игру создал кто-то другой из подсети, следует воспользоваться кнопкой «Прямое подключение» в меню «Игра по сети». Далее, переключившись на окно Hanachi (например, клавиатурной комбинацией Alt+Tab), выбираем игрока, создавшего игру. Кликаем по нему правой кнопкой мыши, выбираем пункт «Копировать адрес». Переключаемся в ANNO и в первую строку вставляем скопированный адрес. Пароль как правило не нужен.


Возможные проблемы и их решение

Q: При попытке подключения к игре появляется сообщение «Несовпадение версий! Вы не можете присоединиться к игре»

A: 1) Проверьте, действительно ли версия вашей игры — МТ-1.02. Она обычно указывается в правом нижнем углу при загрузке игры и ее настройке. Если версия не та, попросите кого-нибудь из подсети Hamachi прислать их exe-файл. Замените свой Anno.exe в папке с игрой полученным.

2) Попробуйте создать игру. Посмотрите какой ip-адрес указывается в левом нижнем углу. Это должен быть Ваш ip-адрес из Hamachi. Если это не так, повысьте приоритет подключения Hamachi в Сетевых подключениях (см. описание выше).

3) Проверьте сетевую доступность игрока, создавшего игру. Клик правой кнопкой мыши на имени в окне Hamachi, пункт «Проверить доступность». В случае удачной проверки, в окне консоли увидите статистику обмена пакетами. В противном случае у кого-то из вас проблемы с сетевым подключением. Результат успешной проверки:


4) Проверьте, не совпадает ли Ваш CD-ключ с CD-ключом остальных игроков, к которым Вы хотите присоединиться. Ключ обычно указывается при первом после установки запуске ANNO. Чтобы проверить, с каким ключом установлена игра, нужно зайти в реестр Windows (Пуск - Выполнить - regedit). И посмотреть содержимое поля «SerialNo», расположенного, как правило, по такому пути: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sunflowers\Anno 1701.


Затем попросите других игроков показать их ключи. Если Ваш, найденный в реестре, ключ совпадет с одним из них, поищите другой CD-ключ. Изменить запись в реестре можно с помощью клика правой кнопкой мыши на поле «SerialNo», в выпадающем меню выбрав пункт «Изменить». Не забудьте перезагрузить игру.

Надеюсь, эта статья Вам помогла. Удачной игры!